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94 女子現役遺族新規裁定者1 (1)計算するデータ fgmew(byear,age) 女子現役遺族新規裁定者 (2)使用するデータ f2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 D5 脱退力 theta(age)再加入率 出所 D6 再加入率 f2rate(age)女子厚生年金被保険者有遺族率 出所 D15 有遺族 (3)プログラム 桂 DIG PHP JAVA (4)作業記録 4月8日 ページ作成 4月9日 プログラム大幅修正 9月2日 PHP 11年3月21日 JAVA
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1536.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Winning Post 2 プログラム '96 タイトル Winning Post 2 プログラム '96 ウイニングポスト2 プログラム'96 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AW9J ジャンル 競馬シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1996-10-4 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Winning Post 2 プログラム '96 タイトル Winning Post 2 プログラム '96 ウイニングポスト2 プログラム'96 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00509 ジャンル 競馬シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1996-10-4 価格 6800円(税別) タイトル Winning Post 2 プログラム'96 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91082 ジャンル 競馬シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1998-7-23 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Winning Post 2 プログラム '96 タイトル Winning Post 2 プログラム '96 ウイニングポスト2 プログラム'96 機種 セガサターン 型番 T-7620G ジャンル 競馬シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1996-10-4 価格 6800円(税別) ウイニングポスト 関連 Console Game SFC Winning Post Winning Post 2 Winning Post 2 プログラム '96 MCD Winning Post 3DO Winning Post SS Winning Post EX Winning Post 2 Winning Post 2 プログラム '96 Winning Post 2 ファイナル '97 Winning Post 3 Winning Post 3 プログラム '98 PS Winning Post EX Winning Post 2 Winning Post 2 プログラム '96 Winning Post 2 ファイナル '97 Winning Post 3 Winning Post 3 プログラム '98 ウイニングポスト 4 ウイニングポスト 4 プログラム 2000 DC ウイニングポスト 4 プログラム 2000 PS2 Winning Post 4 MAXIMUM Winning Post 4 MAXIMUM GI JOCKEY 2 スーパーバリューセット Winning Post 4 MAXIMUM 2001 Winning Post 4 MAXIMUM 2001 GI JOCKEY 2 2001 スーパーバリューセット Winning Post 5 Winning Post 5 MAXIMUM 2002 Winning Post 5 MAXIMUM 2003 Winning Post 6 Winning Post 6 MAXIMUM 2004 ウイニングポスト 攻略BOX Winning Post 6 2005年度版 Winning Post 7 Winning Post 7 MAXIMUM 2006 Winning Post 7 MAXIMUM 2007 Winning Post 7 MAXIMUM 2008 Winning Post World Winning Post World 2010 Wii Winning Post 7 MAXIMUM 2008 Winning Post World Winning Post World 2010 Handheld Game GBA Winning Post for ゲームボーイアドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン
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panda18 通算年金 (1)計算するデータ mt(year,age)男子通算年金受給者 ft(year,age)女子通算年金受給者 (2)入力するデータ startmt(age)男子通算年金受給者 startft(age)女子通算年金受給者 pdata18通算年金受給者 mde(age)男子失権率 pdata19 男子失権率 fde(age)女子失権率 panda20 女子失権率 mnewt(byear)通算年金新規裁定者 fnewt(byear)通算年金新規裁定者 panda16 通算年金新規裁定者 (5)プログラム プログラム (6)作業記録 6月13日メモ作成 6月14日メモ修正
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panda05 厚生年金被保険者 (1)計算結果 m2(year,age) 男性厚生年金被保険者 f2(year,age) 女性厚生年金被保険者 (2)入力するデータ mh(year,age)男性被用者 fh(year,age)女性被用者 panda03 被用者 m4(year,age)男性共済年金被保険者 f4(year,age)女性共済年金被保険者 panda04 共済年金被保険者 (3)アルゴリズム 厚生年金.pdf (4)分析結果 分析結果 プログラム (5)作業記録 5月26日 分析結果追加 5月27日 プログラム追加 5月28日 ページ修正 5月29日 ページ修正 6月6日 ページ修正 6月14日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/tyuurippu/pages/16.html
チューリップの館はガーデニングプログラムがあります。 チューリップの館は農作業体験プログラムがあります。 五色元気回復学校のチューリップの館です。 チューリップの館はフリータイムもあります。 チューリップの館はものづくり体験プログラムがあります。 淡路島にあるのはチューリップの館です。 チューリップの館はアウトドアプログラムがあります。 ガーデニングプログラム チューリップの館では、チューリップをはじめ季節ごとに色々な花を栽培する。 ガーデニングの手法を学び、イングリッシュガーデン風の庭造りにもチャレンジ。 建物の周りも季節の花で飾り、卒業前には、思い出のオリジナルガーデンを作る。 農作業体験プログラム 季節の野菜・くだもの・お米を自分の手で「植え、育て、収穫して、食べる」喜びを体験する。 稲作、畑作の他に、ふきのとう、つくし、わらび、たけのこ等の山菜採りをしながら自然の恵みを味わう体験もする。 また、収穫したものを加工して、豆腐、味噌、ジャム作り等も行う。 アート・もの作り体験プログラム 絵画・版画・フラワーアレンジメント・陶芸・紙すき・染色・木工細工などの美術工芸品を作る。 自分たちで収穫した作物を使った料理、パン作り、そば打ちも体験もある。 日本の伝統芸能の盛んな淡路島で、茶道、華道、書道、人形浄瑠璃などの日本文化にもふれる。 アウトドアプログラム 瀬戸内海と小高い山に恵まれた自然を舞台に、天体観測、蛍観察、バードウォッチング、キャンプ、ハイキング、サイクリング、海水浴、地引網、フィッシング等、淡路島ならではの野外活動を行う。 アカデミックプログラム 学科の基礎学習を中心に、高卒資格取得、大検受験、大学受験など、個々の進路に合わせた内容を、授業と個別の課題学習ですすめる。 学習習慣を身につけるために、特に読書と筆写に力を入れている。 外国語学習として定期的に英会話にもチャレンジする。 自己表現プログラム ボイストレーニング・コーラス・和太鼓・楽器演奏などの音楽活動や演劇などを通して、体で自己表現をすることを楽しむ。 また、言葉を使った自己表現として、音読、詩、俳句、感想文などの文章作成を行い、自分の思いを言語化する練習をする。 スポーツプログラム チューリップの館の広場での、キャッチボール、バトミントンなどの手軽な運動から、近隣の施設を使用してのテニス、野球、サッカー、筋力トレーニングまで、積極的に体を動かす。 スポーツを楽しみながら皆で体力アップをはかり、師友塾本校のスポーツ大会にも参加する。 セミナープログラム 月に1回、神戸校で行われるヒューマニティーセミナーに参加する。 セミナーでは、塾長を囲んで「人生論」「人間関係論」「欲望論」といった根源的テーマから、「政治」「経済」「社会問題」「スポーツ・芸能」まで様々なテーマで語り合う。 また、師友塾主催の講演会に参加し、見聞を広める。 チューリップの館淡路島 チューリップの館ガーデニング チューリップの館農作業 チューリップの館アウトドア チューリップの館プログラム チューリップの館自己表現 チューリップの館アカデミック チューリップの館スポーツ チューリップの館セミナー チューリップの館アート
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プログラムタイマーみたいの プログラムタイマーみたいのを作ってみました。 買うと数万円しますからね。 GIGAスクールのiPadで使えば、節約、節約! 2022/08/03 ver.1.00 初版リリース 2022/08/04 ver.1.01 iOSで動かないのを修正 2022/08/06 iOS対応版を作成、アプリ起動後の下にあるリンクから起動(しかし、GIGAスクールのiPadでは音が出ない・・・研究中) リンク1 リンク2 著作権者 佐藤健二 分類 教育ツール OS WEBブラウザにて動作 種別 フリーソフト
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お兄ちゃん。 『また雪合戦でやられたんでしょ?』 「雪に馴れてないだけさ」 あいつはそう返した。 あいつは、下らない。自分の運動不足にも頭が回らないのか。 ~ 「『お願い』と『欲しい』は全部お前にあげたッ!」 何を言っているんだお前は?それ以上の物を持ってるじゃないか。 そうだ、僕は― ~ 車椅子の下では眼鏡をかけた何かが命乞いをしている様に見えた。実際は分からない。もう声も聞こえなかったからだ。 その車椅子の少年はその哀れな生命体に憐憫を垂れる。 「苦しいんだね。楽にしてあげるよ。」 グチャ。ズガン。 あくまでこの車椅子の少年には善意は無い。だが悪意も無かった。 ただ彼は純粋な紅い『殺意』に従ったに過ぎない。 もう何もかも気に入らない。自分をこんな身体に産んだ母も、自分を追い出した社会も、この世界も。 「僕は皆を殺して、僕も死ぬ」 彼は苦しみから解放されるなら、どんなものでも差し出すつもりだ。 それが自分の兄だろうと。 「もう何も要らない。要らないよ…」 車椅子の少年がハンドルに手をかけ、その場から立ち去ろうとした時、 眼鏡をかけ、膝にパソコンを乗せた銀髪の車椅子の男が現れた。 「なに?おじさん。」 大人はそうだ。媚れば言う事を聞く。 少年は少なくともそう思っていた。だが、返って来た返事は予想外のものだった。 「君ならこのプログラムを渡せるかもしれない」 「…?」 【三日目 千葉県千葉ニュータウン 午後9時】 【ドネッド・ラディウユ@FFT-A】 [状態] 健康 車椅子 [装備] 竜槍スマウグ@ロマサガ3 [道具] 支給品一式 [思考] 1 兄・マーシュを見つけ次第殺す 2 皆殺しにして自分も死ぬ 【スティーブン@女神転生】 [状態] 健康 [装備] ??? [道具] 支給品一式 ノートパソコン [思考] 取り敢えずプログラムをばらまく 【ロイド@MOTHER 死亡確認】
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【キラメキ・プログラム】 呪文/Rコスト 4 ✨ ■自分のクリーチャー1体を選び、シールド化する。その後、自分の山札を見る。その中から、自分のシールドの枚数と同じ数かそれより1大きいコストを持つ光のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずに出す。その後、山札をシャッフルする。 [FT]煌めく智性、閃く一手。 DMKP-04にて登場した光の呪文。 プログラム系呪文よろしくクリーチャーが別のクリーチャーに変わる効果となっている。 自分のクリーチャー1体をシールド化した後、自分のシールドの枚数かそれに+1したコストの光のクリーチャーをリクルートできる。 変動しやすいシールドの枚数を参照するため、効果が安定しない。+1の許容があるのはせめてもの救いなのだろう。ただし、コストはシールドの枚数“以下”ではないので注意。 シールドの枚数さえコントロールできれば、光のクリーチャーを何でも山札からピンポイントで持ってこれるため、コンボデッキに向いているかもしれない。 クリーチャーをシールドに送れるため、防御札にもなりうる。 元ネタは《ヒラメキ・プログラム》。
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連生プログラム C 水 (5) 呪文: ■次の自分のターン、自分のクリーチャーは「連鎖」を得る。(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい) 作者:翠猫 バトルゾーンに出てくるクリーチャーに「連鎖」を与える呪文。ただし、効果が付与されるのは次のターンであり即効性がない点は注意。 フレーバーテキスト 運も味方につけてこその天才さ-《ゲーマー》 評価 名前 コメント
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実行プログラム制御変数>DataEnv.lua PackClock プログラム全体の動作クロックです(単位:ミリ秒)。 ホムAIのメイン部分はこの動作クロックごとに1回解決されます。 数値は小さいほど行動回数も多く制御も正確になりますが、サーバーへの命令頻度が上がるため同期落ちの危険性が高まります。 PackClock=100~2000:プログラム全体の動作タイミング (デフォルト=1000) LoopClock クライアントから情報を取得する時間です(単位:ミリ秒)。 ホムAIが取得したIDを、この間隔でリフレッシュします。 数値は小さいほど視界内のキャラクター判別が正確になりますが、クライアントへの命令頻度が上がるため動作全体が重くなる危険性があります。 PackClock=500~5000:プログラム全体の動作タイミング (デフォルト=4000) IdleClock アルケミストスキルを使用する間隔です(単位:ミリ秒)。 この数値は全てのスキルで統一された数値となります。 数値は小さいほどアルケミストの行動回数が増えますが、サーバーへの命令頻度が上がるため同期落ちの危険性が高まります。 PackClock=500~5000:プログラム全体の動作タイミング (デフォルト=3000) SighDelay ホロンアクセ装備時のスキル「サイト」の詠唱ディレイ(単位:ミリ秒)。 SighDelay=0~:「サイト」の詠唱ディレイ (デフォルト=2000) PlanDelay アルケミストスキル「バイオプラント」の詠唱ディレイ(単位:ミリ秒)。 PlanDelay=2500~:「バイオプラント」の詠唱ディレイ (デフォルト=3000) AcidDelay アルケミストスキル「アシッドテラー」の詠唱ディレイ(単位:ミリ秒)。 AcidDelay=1500~:「アシッドテラー」の詠唱ディレイ (デフォルト=3000) AdsDelay アルケミストスキル「アシッドデモンストレーション」の詠唱ディレイ(単位:ミリ秒)。 AdsDelay=2000~:「アシッドデモンストレーション」の詠唱ディレイ (デフォルト=3000) CapDelay ホムンクルススキル「カプリス」「ムーンライト」の詠唱ディレイ(単位:ミリ秒)。 CapDelay=2000~:「カプリス」「ムーンライト」の詠唱ディレイ (デフォルト=3000) HomvDelay ホムンクルスの追跡命令ディレイ(単位:ミリ秒)。 HomvDelay=1000~:ホムンクルスの追跡命令ディレイ (デフォルト=2000) SighLife 「サイト」の使用間隔(単位:ミリ秒)。 SighLife=8000~:「サイト」の使用間隔 (デフォルト=10000) PlanLife 「バイオプラント」の使用間隔(単位:ミリ秒)。 SighLife=120000~:「バイオプラント」の使用間隔 (デフォルト=122000) GvLife Gv終了までの時間(単位:ミリ秒)。 GvLife=7200000:Gv終了までの時間 (デフォルト=7200000)